Cykl życia gry – kolejność zdarzeń #Unity3D

W Unity nie ma czegoś takiego jak główna pętla gry, w której moglibyśmy po kolei zdefiniować co ma się dziać w każdej klatce. Silnik oparty jest na zdarzeniach, które obsługiwane są w konkretnej kolejności. Znajomość reguł tego mechanizmu jest kluczowa jeśli chcemy tworzyć gry przyjazne dla procesora i pamięci docelowego urządzenia. Oto lista zdarzeń dla … Czytaj dalej Cykl życia gry – kolejność zdarzeń #Unity3D